Time / 走破時間
0.000 s
Distance / 距離
0.0 m
Velocity / 速度
0.0 km/h
Pitch / æ­©é »
0.00 Hz
="tele-unit">m
Steps / 総歩数
0 æ­©
0.00s
Chassis Color & Aesthetics / 機体カラー リアルタイム反映
Primary Armor Color0E5FF
Joint / Thruster Glow
Reaction Time (スタート反応時間) 0.140 s
陸上規定では0.100s未満はフライング判定
Sprint Kinematics / ピッチ&ストライド Gait Mechanics
Peak Pitch / 最大ピッチ (歩頻) 4.40 Hz
1秒あたりの歩数 (人類最高峰: 4.4〜4.8Hz)
Peak St">2.44 m
1歩で進む距離 (ウサイン・ボルト平均: 約2.44m)
Max Speed (理論最高速度) 38.6 km/h (10.74 m/s)
最高速度 = ピッチ(Hz) × ストライド(m)
Motor Torque & Dynamics / 加速特性 Drive Phase
Drive Phase Ramp / ドライブ加速力 8.8 m/s²
スタートからトップスピードへ到達する加速度
Deceleration / 後半失速係数 (疲労・電圧降下) 1.5 %/10m
60m以降のトップスピード維持率低下
Projected 100m Finish / 予測タイム 9.58 s

Velocity vs. Distance Profile (速度変化グラフ)

0m (Start Blocks) 30m (Drive Transition) 60m (Max Speed Peak) 100m (Finish)

10m Interval Splits & Stats (区間ラップタイム)

区間 (Split) Split Time Cumulative Avg Speed Avg Pitch
スプリント生体力学とロボット工学の設計理論 (Biomechanics & Robotics Guide)

1. スプリントの基本方程式:速度 = ピッチ × ストライド
100m競走における移動速度 $V$ (m/s) は、1秒間に足を踏み出す回数である「ピッチ (歩頻: Hz または steps/s)」と、1歩で身体重心が移動する距離「ストライド (歩、平均ストライド約2.44m、平均ピッチ約4.28Hz(トップスピード区間では4.4〜4.5Hz)で走行し、41歩で100mを完走しました。

2. 3つの走相(フェーズ)の制御
- 一次加速相(ドライブフェーズ 0〜30m): 低い姿勢から股関節伸展トルクを最大限に発揮し、短いストライド・高い接地時間比率で力強く前方に加速します。
- 最高速度相(30〜60m): 身体が直立し、遊脚のスイング速度と足部接地時の剛性(スティフネス)を高め、ストライドとピッチの両方が最大値に達します。
- 速度維持相(60〜100m): エネルギー消耗やアクチュエータの熱限界・逆起電力に伴い、ピッチ

3. ロボット脚機構(Bipedal Legged Actuation)への応用
高トルク密度モーター(BLDCダイレクトドライブ/準直接駆動)やカーボンファイバー製弾性義)を達成できます。本シミュレーターでは、任意のピッチとストライド、加速特性を組み合わせることで、機械としての限界性能や理想的な走りを検証できます。

よくある質問 (FAQ) & 操作方法

Q. プリセットの違いは何ですか?
A. 「Usain Bolt Bio-Spec」はボルト選手の9.58秒レースの実測区間データを再現したモデルです。「High-Frequency Biped」は脚の軽量化により5.2Hzの高回転ピッチで刻む設定、「Giant Stride Titan」は長大な脚長を活かしたロングストライド型、「Overclocked Hyper-SprinterQ. 機体の色はどのように変更できますか?
A. ツールバー直下の「Ch瞬時に変更できます。走っている最中でもリアルタイムに機体に反映されます。

Q. タイムラインスライダーで何ができますか?
A. シミュレーション完了後または一時停止中にスライダーを左右にドラッグすることで、スタートからゴールまでの任意の瞬間のフォーム、脚の角度、速度、位置をフレーム単位でスロー再生・確認できます。